The Facebook ApproachBy Lecros for Eximion BV

Als een van jullie doelen is om te focussen op het leveren van een betere Spelervaring in Sociale Netwerken.
Dan is het niet gek als we even kijken wat er goed en slecht gaat qua gamen op een van die zogenaamde Sociale Netwerken.
Hierbij zal ik vooral letten op Facebook aangezien de spelapplicaties en integratie ervan op andere netwerken minder soepel verlopen (Naar mijn observatie.)

Natuurlijk is het ook hartstikke goed dat jullie het speldeel van jullie website gewoon insluiten op bepaalde websites vooral op Netwerken of websites waar de integratie niet zo soepel is. Maar waar mensen aan wat anders gewend zijn is het beter je aan te passen aan wat zij prettig vinden werken.

1 van de dingen die mij opviel is dat Facebook bijvoorbeeld al een eigen tegoed heeft voor applicaties wat je misschien minder moeite ost om het te integreren en wat ook extra gemak aan de gebruikers verschaft als je het gebruikt want dan kunnen ze dat te goed ook bij andere spellen gebruiken (zolang die dat ook ondersteunen.)

Een hoop mensen vinden het leuk om elkaar verder te helpen in het spel door middel van statusmessages waarmee je wat extra goud krijgt ofzoow. Maar de normale netwerk gebruikers vinden het dan weer storend als er te veel van dit soort berichtjes langs komen.

Er zijn een hele hoop spellen waarbij het in feite draait om het halen van geld om dat vervolgens te gebruiken om die plek in te richten als de verschillende spellen data kunnen uitwisselen zou het mogelijk zijn om ook zo'n ruimte te maken waarbij je de items in andere spellen haalt.

Zelf heb ik ondervonden dat het het prettigst speelt als je op het scherm alleen je spel hebt en alleen de standaard balken van Facebook. Met mogelijkerwijs ergens een kleine balk met andere spellen van de zelfde uitgever of engine. Bij quizzes is het vaak leuk om even te spelen en dan te zien wie meer punten heeft gehaald. Hetzelfde geld voor Bejeweled Blitz door Popcap waarbij je maar een beperkte tijd speelt en als een razende combinaties moet vinden.
Het is leuk om gewoon te wedijveren met vrienden en te proberen scores te breken.

Het hoeft niet eens een grootte highscore list te zijn sterker nog dat zou minder prettig zijn omdat je op Facebook eigenlijk alleen wil spelen met de vrienden die je hebt toegevoegd. Daarom vind ik het nodig hebben van een hoop nieghbours ook zo onhandig omdat je dan al snel vreemden toevoegd. Alhoewel die verschillende manieren van samenwerken kado's sturen en Neighbours nodig hebben er wel voor zorgt dat veel mensen het gaan spelen als de spellen verder niks om het lijf hebben blijven mensen het toch niet spelen.

Nog iets wat mist bij zo'n beetje elk Facebook spel dat ik ken op Wild Ones en Pseudoquest na is de mogelijkheid om met meerdere mensen op dezelfde plek te spelen als er Multiplayer mogelijkheden in de Kalydo omgeving komen is dat dan wel al snel opgelost =).

Het enige verschil met het huidige Kalydo en normale spellen op sociale netwerken is dat de normale spellen geen geld kosten tenzij je extra spullen wil kopen met Cash misschien dat er verkorte versies van spellen gelanceerd kunnen worden met een systeem waarbij je probeert hogere scores te halen dan je vrienden. Of dat er een model word ontwikkeld voor spellen die juist met extra betaalde functies werken in plaats van dat je gewoon het spel koopt.

///Deze redesign is wat slechter omschreven dan de rest maar ik hoop dat ik hiermee mijn observaties over Facebook Gaming correct kan overbrengen.

Comments


Please login to reply.